00001 /* Crown and Cutlass 00002 * Frustum Code 00003 */ 00004 00005 #if !defined( _FRUSTUM_H_ ) 00006 00007 #define _FRUSTUM_H_ 00008 00009 class BoundBox; 00010 00011 // Frustum used for culling quadtree 00012 class Frustum { 00013 public: 00014 // Extracts projection data 00015 void GetFrustum(); 00016 00017 bool CheckBox(BoundBox *box); 00018 00019 private: 00020 float m_frustum[6][4]; 00021 }; 00022 00023 #endif
1.4.7